网易制作人李伟奇阴阳师百闻牌游戏制作

在BIGC北京国际游戏创新大会—网易专场分享上,网易游戏《阴阳师百闻牌》制作人李伟奇先生,带来这款爆款游戏制作中进行的创新思考。李伟奇从年加入网易以后,经历了梦幻西游端游、秘境对决等项目,带领团队制作出一款令人惊艳的卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》。

以下是他的演讲实录:

大家好,我叫李伟奇,非常感谢能够获得本次大会关于玩法创新这一块的一个提名,也非常感谢今天能有这样的机会给大家分享一下我们的这样一个信息在做的过程中自己的一些心得,《阴阳师百闻牌》平台现在已经上线了,大家在一些商城里面可以找到,那有可能有大家可能还不是很熟悉,我们先通过一个短片来有一个初步的了解。

《阴阳师百闻牌》是一个什么样的游戏呢?两个标签首先它是阴阳师IP的衍生的一个作品,其次的话它是一个集放式的以PVP玩法为主的策略对抗,这样一个PVP玩法里面,是一个比较小众的品类,有些人可能觉得PVP是一个广泛的概念,可能包括所有的一个这卡牌设计的游戏,但我们这里面主要是取它的一个狭义的部分,就是指那种以一对一的那种对抗性玩法为主为核心玩法这样一个体验。这样一种品类的话,也有过很多一些优秀的游戏,有一些大家很熟悉的,也有很多可能大家不熟悉,过去的一些游戏都有一个共同的特点,他们都是代理国外的。《阴阳师百闻牌》上线之后,不管别人怎么看,至少在我自己看的话,我们首次做到了一个打破了国外游戏在这一个小众品类里面的垄断,我们至少在这个领域里面,国产游戏做到了市场第二。

这样一个游戏我们能够做到这样程度的话,在我看来主要是两个方面,一方面首先是有《阴阳师》这样IP的一个大力的加成,另一方面的话也是今天的一个主题就是说一个综合的创新,在整个游戏的一个开发和一个发散性的效果中起到了一个决定性的作用,这些方面的话,我们会通过一个世界观的创新和玩法创新来支持生态来进行展开。

我们拿到的这个游戏开始的时候,首先的一个命题就是怎样对一个阴阳师的IP世界进行扩展。我想如果在座有很多是做具体设计设置的同行的话,在这个行业过程中也会也会很大的概率,以后会遇到类似的问题,就是怎样对一个经典案例进行扩展这样的问题,今天这个案例的话,我觉得是可以供大家进行一个参考的一个例子。

我们怎样进行扩展,其实《阴阳师》是一个以日本妖怪为题材的这样一个故事,他讲了很多的妖怪之间的爱恨情仇和妖怪之间的一些环环相扣的故事。在这个基础上,我们用一个方式的话,其实就是以一种外传的形式来呈现整个百闻牌这样一个世界。我们之所以用这种外传形式,而不是说做前传也不做后传的话,主要就是为了避免很多和本身IP主要的内容主要的事情上产生冲突,以一种是一种新的形式来能够来展开。整个的百闻牌的故事,是发生在一个巨大的楼盘之中,一个楼盘之城,一个架空的世界,也就是说我们在《阴阳师》基础上更进一步,在幻想世界里面进一步去幻想,产生这样一个这样一个架空的时间,这样的话所有的一些这些知名的妖怪在这个环境之中重新来演绎一些新的故事。

所有的妖怪在这个故事里面,在这个事件中来玩一个一直百闻牌,还有这样一种小游戏,一个其实是一种更稳的这样一种做法,这种做法其实也是一种典型的处理方法,特别是对于卡牌类来说而言,这样的话有什么好处?就是我们这样做之后,首先一个好处就是整个的游戏氛围可以发生了变化,就是从《阴阳师》本来的一种破坏世界的拯救世界的这样一个宏大叙事,变成了可以去讲一些小妖怪小人物之间的一些日常的事情,一些简单的有温度的一些琐事和一些纠葛这样的,另外整个的氛围游戏氛围也可以从之前一种严肃的充满矛盾的黑白对立的这样的氛围,变成一种轻松的。这样的一种做法的话,对于整个世界整个世界观和原作的一个整体影响的拉开可以有很大的帮助。

我们在这个过程中还做了很多的一些小人的剧情,百闻牌它首先是一个PVP为主的这样一个游戏,也就是说玩家大部分时间都是在进行一个一对一的对抗,在这个游戏过程中我们为什么还要做一些这样小人物追求呢?其实主要是为了去考虑那些有很多玩家可能是没有特别很多大牌的牌家牌老,可能是没有接触过《阴阳师》,那么我们需要有这样一个过程,能够让那些没有接触过这些妖怪,没有接触过这些人的人,也能够有一个机会去喜欢上这些人物。为什么是专门去有侧重的去挑选一些在主世界,《阴阳师》主世界里面不是很知名的一些小妖怪来做,其实一方面也是为了解决一些避免的冲突,避免在一些很知名的大妖怪里面,在社会上他可能玩家有很多既定的一些认知,我们走比较一些次要的角色,只会觉得走这种路线就可以避免这种冲突。另外其实很多的角色在我们看来也是有很多可以发挥,或者说进一步拓展空间,这些拓展空间都是可以去引起一些一些玩家情感上的共鸣。

我这里举一个简单的例子,就是觉这样一个小妖怪来展开说,我们这一类设计怎样来进行的,觉是一个在《阴阳师》里面是一个阶位比较低的一个小妖怪,是一个小太妹这样形式出现的,在日本里面其实描述的不是很多,但是在整个的日本妖怪里面的话,其实还是有丰富一些制定的,她的一个最基本的一层认知的话,或者最常见的一个说法,她是一种拥有和窥探人心能力的这样一个妖怪,也就是说她可以知道你心里面在想什么,好听一点说法就是一个善解人意的妖怪是吧?

但是像这样一种妖怪的话,我们进一步去推想她的一个,她只有这样,她也没有别的一些破坏能力或者怎么样的,主要的一个能力是可以知道你心里面的想法,在她的成长过程中,她在日常过程中会遇到什么样的困难,她可能会对能够经常会表现出一个对你的内心的想法,这样的话她周围的人对她会产生一些排斥,就是说其实没有人会希望旁边有个人能够时时刻刻能够聊天,你心里面到底在想什么的,你所有秘密都得不到保护。这样的话所以说觉这样一个小妖怪,她就会遇到她在她的一个生长过程中会遇到很多的或挫折,她会离开她之前生活的环境,来到蜃气楼里面,她来到蜃气楼里面有一个最主要的心里面想法就是希望能够把自己的这种能力给隐藏起来,就是不希望别人能够知道她,有能够看到别人的内心,能够知道你的想法这样的能力。她把她的这种能力隐藏起来,同时她需要有另一种外表来把自己包裹起来,这样回到了《阴阳师》整体的一个这样的设定。她以一种大大咧咧的这样一个创新方面这样一种形式来把自己包裹起来,就是说自己神经很大条的这样一个很简单粗暴的这样一个角色,在她的这种环境中只能这样能展现了自己,这样就形成了整个角色的基本的设定上的冲突,比如说矛盾,就是说她有一个秘密,不想让别人知道,装做另一种性格的自己,她这样一个充满矛盾的角色,我们就可以去详细的去展开她的剧情,展开她的所有的故事,她在她的一个常规的一个日常的生活中会遇到怎样的冲突,会跟她旁边的人有这样的问题。

整个这样角色我们认为她可以体现出了一些也其实是体现出了整个决策的友善或者是善良的一面。这种东西我们认为就有可能去打动,或者是引起玩家共鸣的这样的方法。

这种方法我们做了很多,这一类小妖怪的角色,我觉得她都还蛮不错的。也就是安全拓展这样的分析的话,我们主要是用来这样几种方法去做的。一个是以外传的形式来呈现,能够呈现出跟本作一个非常不一样的格调,一些一些轻松的一个氛围,通过挖掘一些小人物的一些性格,能够去尽量去引起玩家情感上的共鸣。

在我看来,整个游戏它其实是在一个日式的包装上面讲了很多符合我们自己价值观的一些故事,我们认为是对游戏被玩家接受推广是有很大的帮助的一个事情。那些能够真正打动我们自己的东西,其实才能最终能真正去打动人家。

下面的话主要讲一下玩法创新的环节。有一些说法提供高品质的产品是企业的首要社会责任是吧,对于做游戏的人来说,什么是高品质的人?产品可能不同的游戏有一些不同的侧重点,有些游戏可能是非常注重画面表现,这种整个故事的一个叙述,有些游戏可能注重一些交互互动或者整个一些开放自己的探索,但是在这样一种策略竞技卡牌这样一种品类里面,我们认为首要的一个东西其实就是基础玩法的一个创新,比如玩家来玩这一类游戏的人来玩这一类游戏的玩家,他首先会


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