较为通俗的山海经类故事背景非常的适合国人理解,泼墨般独一无二的动画风格也让整体的人物动作张力十足,虽略有夸张,却实属顶尖水平;硬朗的外框线条带来的视觉冲击,写意的山水人家,仿佛是踏进了神往的桃花源。单纯就作画来说,《雾山五行》作为先锋大大开拓了中国动画画风的想象,毫无疑问是一部里程碑式的杰作。但是《雾山五行》在画面上的用力方向并不正常,把大量笔墨投入到背景上而非人物上,尤其是人物的表情和细微动作,相当僵硬夸张,有显著的改善余地。人物作画的不足加上配音和剧情的问题,导致动画一进入文戏就下滑,人物一开始说话就尴尬,很难想象在这种条件下故事如何有节奏,有深度地进行。有人提到《雾山五行》解决了人物融入水墨画背景的问题,我认为这还差的远,《雾山五行》中的人物在简单的背景中还可以契合,在水墨中还是看起来像是皮影戏,美则美矣,却唯独不像动画。第一集中有交流的文戏十分单薄,但已经足够反应问题,女主的表情变化几乎全部以颜艺代替,男性角色几乎全是扑克脸,辅以生硬的配音,简直要把观看者推出十万八千里。同时为了展示精美的背景,在剧情不多的赶路过程中,有意地拉开镜头,延长时间,简化人物,表现出来如同游戏CG,无疑是舍本逐末的行为。如果留心观察,日本动画即使背景粗糙成简笔画,人物也会保持在一定水准,把观看者目光的注意力主要集中在人物,特别是人物表情上,这些营造出相对良好的切近感和代入感,为剧情展开创造尽可能好的条件。在打斗场面上,日本动画普遍会经常给表情以特写,即便经费不足,动作单薄,只看到几个冒着奇怪光束的愤怒人脸,也不会过于拖累整体表现。相比之下,《雾山五行》的打斗场面固然精美,可是一则成本过于高昂,难以推广;二则情感承载不足,看完之后,除了震撼少有其他感受。我看到有人认为《雾山五行》的打斗不如死火海,不知道是不是因为这个因素。但即使有各种各样的缺点,我对《雾山五行》的第一观感还是相当震撼,但这种震撼不是出于对传统意义上优秀动画的各种因素的震撼,而是一种单纯的对于“大力出奇迹”的震撼。林导无疑是一位技艺精湛的画师,一名坚韧不拔的勇士,但目前来讲的确不是一名合格的导演,甚至谈不上一名合适的美术总监。
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