说说玩过斩妖行的感受

前两天吹了一下最近沉迷的《暗影火炬城》,想了想陪我度过国庆前三天的《斩妖行》也不能落下,所以还是决定聊一聊。

两部作品都是质量很不错的国产游戏,也同为横版动作游戏,但《暗影火炬城》毕竟是类恶魔城类游戏,在动作方面虽然也很流畅华丽,三种武器彼此间也能衔接出不少华丽连招(武师傅的挑战反倒是全游戏难度最高的动作戏),实际整体战斗难度上是偏低的,对于弹反等等动作要素要求不高;然而《斩妖行》则是实打实的横版动作过关游戏,虽然两个主角的武器是固定的,但配合轻重打击、闪避、弹反等操作,留给玩家发挥的空间相当之大,配合不同心法还可以打出不同战斗风格,就一个字,爽。

首先声明本人手残,玩动作游戏一贯只玩普通难度,《斩妖行》的难度分级对我来说正好,普通难度的BOSS基本属于有一定挑战,但是熟悉几次之后可以顺利通过的程度,让我在游戏中既能够得到挑战,也能够享受成功的快乐,整个游戏里,只有血魔的剧情+双主角挑战,让我死了20次以上,其他BOSS基本上都在可接受范围内,即便是挑战关卡里的二形态混沌,也没有耗费太长时间。

游戏里BOSS除了血条外,还有护甲值,当没有完全破除BOSS护甲时,无论轻重攻击对BOSS来说都是刮痧,只有利用好蓄力和弹反重击,迅速破甲之后,才能对BOSS造成高额伤害,利用好这一点才能达成挑战关卡的最速要求;但是,不只是游戏设计不足,还是普通难度偏低的原因,除了极个别的BOSS对弹反、闪避要求较高以外,比如拿盾的黑熊、血魔,混沌,无头骑士,师弟等,其他大部分的BOSS,无论是剧情还是挑战关卡,都可以靠一个莽字速刷。。。

除了优秀的操作手感以外,《斩妖行》的美术风格也极具国风特色,我不知该如何形容这种画风,总之很有童年水墨动画和皮影戏的特点,各种山精水怪和BOSS的设计也不是一味求怪求恶心,相反还让人觉得妖族形象总体还不错,比如赤天就挺帅的,还有搞笑主力——寅校尉,不知道寅指导在面对寅校尉时是怎样一种情形。

最后还是谈谈剧情吧,其实跟动作游戏谈剧情有点找茬的意思,但习惯如此,简单说两句吧,虽然游戏设置了陆云川和夏侯雪两个主角,但两者的故事主线其实都非常短,每人只有三个章节,并且主要矛盾很简单,陆大侠只想杀了山魈大王给师兄弟报仇自证清白,而夏侯雪兄妹只是为了救自己,太短了啊!!!属实太短了,玩的不够尽兴,即便算上所有的挑战关卡,整个流程两周目也不超过30小时。

陆大侠一路行侠仗义的故事与夏侯兄妹求医问药的故事虽然整体没有什么联系,但是又会在一些细节处交织,比如夏侯兄妹第二章寄宿寺庙遇见的那个兵勇亡魂,正是陆大侠在河西村遇见的惨死的孤儿寡母的家人,一家三口因为战事四起最终家破人亡,很容易就将人带入那个兵荒马乱的背景中,唏嘘乱世中苟延残喘的不易;又比如寅校尉刚被陆大侠剃了头,毛还没来得及长出来,换个地头又被夏侯女侠打的屁滚尿流,也属实是世道炎凉,作妖不易了。

总的来说,如果想找一个难度不高,又有点挑战,同时又对鬼怪有兴趣的朋友,可以考虑支持一下这款国产游戏。




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